Cette page explique les principaux termes et concepts de Hainyah
(listé en ordre alphabétique)

 

Abandon territorial

C'est l'action de laisser très peu de défense sur ces terres quand vous lancer une attaque. On considère un abandon territorial quand moins de 25% des points de défense potentiel restent dans vos terres ou que vos acres sont défendus par moins de 10 points de défense par acre que vous possédés.

Les attaques tentées sous ces conditions sont automatiquement refusées.


Attaque suicidaire ou attaque suicide

C'est l'action d'envoyer très peu de combattants pour aller conquérir des acres chez l'ennemis. Pour qu'une attaque soit considérée comme suicidaire, il faut que l'attaquant envoi moins de 50% des points d'attaques par rapport aux points de défense de l'ennemi. Les points de defense des dieux pour la différence d'acre ne sont pas inclus dans les points du défendeur.

Le résultat d'une telle attaque est désastreux pour l'attaquant celui perdant plus de la moitié les troupes envoyées au combat tandis que l'adersaire ne subit aucune perte. Il est a noter que lors d'une attaque de siège, des pertes supplémentaires d'armes de siège sont ajoutées en plus des pertes normales subies lors du premier assaut.

Le retour des troupes est fixé au temps de retour normal mais aucun bonus ou science ne permet de reduire le temps de retour de vos troupes.


Attaque déshonorante

Une attaque qui par son gain d'acres très faibles (moins 3.5% du nombre d'acres de l'attaquant), ne peut justifier de recevoir les honneurs reliés à une attaque. Donc cette attaque ne rapporte aucune exploration, aucun point d'expérience pour les généraux de même que aucune conversion en élite pour les races possédant cet avantage.


Le collecteur d'âme
- Hainyah domination est un monde cruel. Les seigneurs n'arrivants pas à garder un minimum d'acres au cours de la progression du jeu verront leur seigneurie détruite par le collecteur d'âme. Une fois détruite votre seigneurie est éliminée de la partie.

L'économie prospère

-Hainyah considère une économie très prospère quand une seigneurie possède un ratio de 35% et plus de paysans. Chaque % excédant cette valeur de 35% apporte des revenus en or supplémentaire de 1% de plus. Par exemple, un ratio de paysans de 42% permet des revenus supplémentaires de 7% (42% - 35% = 7%).


Les cataclysmes naturelles

-Le monde d'Hainyah n'est pas à l'abri des catastrophes naturelles et il est possible qu'une force de la nature se déchaîne dans vos terres, détruisant une partie de votre seigneurie.


Utilisation

Le principe d'utilisation est simple, les paysans sont vos travailleurs dans hainyah et vos batiments de production (ferme, scierie, mine, écurie,tour de guet,temple et forge) emploient 10 paysans chacuns pour bien fonctionner. Si vous posséder moins de paysans que le nombre requis pour faire fonctionner adéquatement vos batîments de production , vos batîments de production ne fonctionneront plus à plein régime (100%) mais à un taux inférieur dépendamment du nombre de paysans manquants.

Voici un exemple pour les mines. Habituellement une mine produit 100 pièces d'or par jour hainyen, si votre utilisation est a 77% par exemple vos mines ne produiront plus que 77 pièces d'or par jour hainyen.