Règles
Voici les principaux règlements et indices de fonctionnement que vous aurez besoin de connaître afin de commencer à jouer.

 

-Départ de la partie sera à date fixe. Tous les participants devront être inscrit avant le début de la partie. Une fois que la partie est lancé, il n'y a pas de possibilité de rejoindre la partie en cours de route.

-Chaque seigneurie a la possibilité d'attaquer et de se faire attaquer par tous les autres. Aucun système d'alliance ou de royaume ne sera disponible. Pour des fins d'affichage les seigneuries seront affichées par groupe de 20 mais cela ne constitut pas un royaume où l'on peut s'entraider pour autant.

-La mort de seigneuries est un éléments qui peut survenir fréquemment au cours de la partie. La destruction d'une seigneurie peut survenir de deux facons. Les pertes importantes d'acres lors de combat peuvent causer la destruction d'une seigneurie ainsi que le collecteur d'âme. Ce dernier est la mort elle même qui erre dans le jeu à la recherche des seigneuries n'arrivant pas à garder un niveau minimal d'acre en fonction de l'avancement de la partie. Une fois votre seigneurie détruite cela met fin à votre partie. Si vous voyez l'icone du collecteur d'âme apparaitre dans votre page d'information générale cela veux dire que vous risquez d'être supprimer si vous n'arrivez pas à augmenter vos acres afin de dépasser le seuil.

-Les seigneuries détruites ne pourrons pas revenir dans la partie. Au fur et à mesure que la partie avancera, la compétition augmentera et le nombre de joueur diminuera. Seul les joueurs ayant le mieux performé pourront se rendre jusqu'à la fin de la partie.

-A la fin de la partie la seigneurie ayant le plus d'acres ainsi que celle qui aura réussi à avoir le meilleur ratio gain d'acre lors de combat versus le nombre de perte subie se verront être déclaré vainqueur.

 

1.
Le calcul du temps

- Chaque demi heure qui passe est considérée comme une journée de jeu. Une ère hainyenne est d'une durée de 1400 jours. À la fin de l'ère, les joueurs recommencent une nouvelle partie.Vous bénéficiez d'une période de protection de 48 jours hainyens lors de la création d'une seigneurie. Cette période où les dieux vous protègent contre les agressions des autres seigneurs est cruciale pour établir les bases d'une seigneurie solide. Chaque journée hainyenne se fait à la 15 ieme et la 45 ieme minute de chaque heure.

2.
L'économie

- L'économie est basée sur trois ressources principales. L'or, le bois et la nourriture. Chaque ressource répond à des besoins spécifiques. Un nombre minimal de paysans est nécessaire au bon fonctionnement de l'économie. Plus vous avez de paysans, mieux se porteront les finances de votre seigneurie.

Les ressources de bois et de nourriture pourront se décomposées et vont diminuer si non utilisé.

3.
Les races

- Le choix d'une race est une décision cruciale, il est donc impératif de consulter le guide sur les races avant de faire votre choix.

4.
Les bâtiments

- Il existe une gamme relativement simple de bâtiments, chacun ayant un rôle unique. Portez une attention spéciale aux châteaux, ils peuvent avoir un rôle déterminant dans votre partie.

5.
Les sciences
- Investir dans la connaissance rapporte toujours. Grâce à l'étude, vous avez la possibilité d'augmenter votre efficacité dans différents domaines. On doit investir de l'or afin d'atteindre de nouveaux niveaux de connaissance.
6.
La magie

- Les magiciens sont des personnes rares et précieuses.Votre seigneurie ne dispose que d'un seul mage. Plus votre mage réussit les sorts qu'il lance ou ceux qu'il intercepte, plus son niveau d'expérience va augmenter.

- La magie est divisée en six cercles (air, terre, eau, feu, noir et lumière). Vous devez choisir votre cercle et ensuite vous y conformer. Le choix d'un cercle est très important et influencera tous les aspects de votre seigneurie.

- L'anneau magique contient le nombre de sorts que vous pouvez lancer et lorsqu'il est vide, vous pouvez le recharger.

7.
Le vol et espionnage

- Les voleurs forment deux types de guilde : celle du vol et celle de l'espionnage. Comme pour la magie, vous devez choisir votre guilde.

- Chaque guilde possède un chef et le succès des opérations menées par ses membres fera en sort d'augmenter sa renommée. L'entraînement de nouveaux voleurs est moins onéreux lorsque votre renommée est grande.

8. Les unités militaires
 

- Votre armée peut être composée de quatre types d'unités militaires. Chaque unité entraînée occasionne des frais de subsistance. Les unités excellent en défense, en attaque ou dans les deux. La force d'une seigneurie réside dans son armée, car elle assure votre suprématie sur les seigneurs voisins.

9. L'exploration
 

- Vous avez la possibilité d'agrandir votre royaume en explorant de nouvelles terres. Vous disposez de 5 explorations au départ, par la suite, chaque attaque faite vous procure 1 exploration supplémentaire.

10.  Les principes économiques
 

- La nourriture est consommée par les paysans et les mendiants. Les troupes militaires utilisent de l'or pour acheter leur nourriture et entretenir leur armure. Les voleurs utilisent du bois pour entretenir leur équipement.

Le bois et la nourriture sont limités à 1000 unités de stockage par acre chacun.

11. Information disponible
 

- La page d'information sur les attaques faites par les seigneuries est disponible pour tous. On peut voir qui est l'attaquant et qui est la cible de l'attaque (exception des attaques anonymes où l'on voit l'attaque mais non le nom de la seigneurie ayant attaqué).