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La magie est un art très difficile à maîtriser et peu de gens réussissent dans ce domaine. C'est pourquoi un mage doit se concentrer sur un domaine de magie. Les dieux ont mis à la disposition des mages quatre éléments : la terre, l'air, le feu et l'eau. Avec l'apparition du démon, un étrange cercle est apparu, celui de la magie noire. Et certains privilégiés peuvent opter pour le cercle de la lumière. Apprendre la magie est un mode de vie et lorsqu'on entre dans l'étude d'un cercle de magie, on y passe toute sa vie. C'est pourquoi un mage ne peut suivre la voie que d'un seul élément. Rares sont ceux qui sont arrivés à en contrôler plus d'un.
Chaque royaume possède un seul mage. Il devra choisir son élément et ensuite suivre cette voie. Le mage augmentera ses capacités en pratiquant la magie et chaque sort réussi lui apportera de l'expérience. Plus il aura d'expérience et meilleur il sera pour lancer des sorts et vous protéger des sorts ennemis. De plus, les sorts ne sont pas tous disponibles dès le début. Le mage devra atteindre un certain niveau d'expérience afin de pouvoir accéder au sort suivant.
Pour lancer un sort, le mage doit disposer de suffisamment de concentration afin de bien réussir et, de plus, il doit avoir suffisamment de puissance dans son anneau magique pour effectuer ce sort. Chaque point de puissance donne la chance de lancer un sort. Une fois l'anneau vidé de sa puissance, le mage doit recharger celui-ci en utilisant le sort "recharger anneau". Le nombre de charges que recevra son anneau dépend de l'expérience de celui-ci.
Expérience Charges 100 - 49 999 2 50 000 - 149 999 3 150 000 et + 4Le dieu Yah est très vigilant quand il y a des sorts lancés à travers le monde. Il surveille constamment pour éviter que des personnes malveillantes n’abusent de la magie sur des seigneuries trop petites. Prenez garde de ne pas mettre le dieu en colère. De plus, votre mage, bien que très puissant, aura des sorts peu efficaces sur des seigneuries jugées trop grandes. En tout temps, une seigneurie fortement attaquée par plusieurs mages ennemis aura le support des dieux qui pourront en cas ultime retourner le sort lancé à l'assaillant.
Notez que les sorts qui ont des effets similaires ne s'additionnent pas entre eux. Ce qui veut dire que si je lance le sort de mur de pierre (5%) et ensuite le sort de mur de granite (10%), seul le dernier sort sera actif et aucune addition des deux sorts ne sera effectuée.
Voici les caractéristiques de chacun des cercles :
(nature et prosperité)
Nom Description Expérience
Boule de cristal Donne de l'information sur une autre seigneurie 100Clairvoyance Montre les sorts actifs de la seigneurie visée 100Terres fertiles Augmente la production des fermes (Soi) 100Pépinière Augmente la production de bois (Soi) 300Jardin d'eden Augmente le taux de naissance (Soi) 700Attaque de pierre Tue des mendiants de l'ennemi 1100Stérilisation Empêche la naissance de nouveau paysan. 1500Mur de pierre Donne 5% de défense (Soi) 2400Culture instantannée Donne de la nourriturre instantanément (Soi) 5000Sphère de terre Bloque les sorts ennemis venant du cercle de terre (Soi) 10000Filon d'or Augmente la production des mines (Soi) 15000Aurore Boréale Réfléchissement de la magie (Soi) 20000Vide noir Retire aléatoirement un sort qui affecte votre seigneurie. (Soi) 22000Corne d'abondance Donne des ressources: or, bois ou acres. (Soi) 27000Mur de granite Donne 10% de défense supplémentaire(Soi) 32000Golem de pierre Augmentation du nombre d'ouvriers pendant une période donnée (Soi) 37000Arc d'ébène Augmente la force d'attaque de vos archers (Soi) 45000Trou noir Retire les sorts qui affectent votre seigneurie (Soi). 45000Tremblement de terre Détruit des bâtiments (n'importe quel type). 50000
(Vitesse)
Boule de cristal Donne de l'information sur une autre seigneurie. 100Clairvoyance Montre les sorts actifs de la seigneurie visée 100Élémental d'air Construction de 1 bâtiment supplémentaire par jour.(Soi) 100Oeil du faucon Augmente le nombre d'acres trouvés lors des explorations.(Soi) 250Marche rapide Diminue le temps de retour des troupes militaires(Soi) 500Foudre en forêt Réduit la production de bois de l'ennemi 1000Attaque électrique Tue des mendiants de l'ennemi 1500Mur d'air Donne +5% de défense (Soi) 2000Souffle de l'étalon Augmente le taux de reproduction des chevaux (Soi) 2500Ombrage Augmente l'efficacité des voleurs (Soi) 3700Nuage furtif Une partie des ressources de l'ennemi viennent s'ajouter aux votres 7500Sphère d'air Bloque les sorts ennemis venant du cercle de l'air (Soi) 9000Invisibilité Permet des actes anonymes (Soi) 15000Vaccum Tue des paysans de l'ennemi. 20000Vide noir Retire aléatoirement un sort qui affecte votre seigneurie. (Soi) 22000Tourbillon Détruit des maisons. 25000Mur électrique Donne +10% de défense (Soi) 30000Tempête de vent Augmente le nombre de pertes ennemis lors d'un prochain combat 35000Trou noir Retire les sorts qui affectent votre seigneurie (Soi). 45000Tornade Détruit des maisons, plus dévastateur que le tourbillon. 50000
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(Protection)
Boule de cristal Donne de l'information sur une autre seigneurie. 100Clairvoyance Montre les sorts actifs de la seigneurie visée 100Irrigation Augmentation la production de la nourriturre (Soi) 100Brume légère L'ennemi prend plus de temps à revenir à la maison après un combat (Soi) 500Innondation Réduction de la production de la nouriture de l'ennemi 700Attaque de glace Tue des mendiants de l'ennemi. 1100Élémental d'eau Surveille la ville contre les voleurs (Soi) 1500Mur d'eau Donne +7% défense, -5% d'attaque(Soi) 2500Pluie en forêt Double la production du bois (Soi) 4500Arc-en-ciel Protège de la magie (Soi) 9000Sphère d'eau Bloque les sorts ennemis venant du cercle de l'eau (Soi) 10000Raz de marée Détruit campements, scieries ou fermes. 15000Osmose N'importe lequel des sorts offensifs d'un autre cercle peut être lancé. 22000Vide noir Retire aléatoirement un sort qui affecte votre seigneurie. (Soi) 22000Rivière magique Obtient des acres instantanément (Soi) 30000Tsunami Détruit les campements, ateliers, mines, les scieries ou les fermes. 37000Mur de glace Donne +12% défense, -5% d'attaque(Soi) 45000Trou noir Retire les sorts qui affectent votre seigneurie (Soi). 45000Bouclier de glace Augmente la force défensive de vos sentinelles. (Soi) 60000Mur de cristal Donne +15% défense (Soi) 90000
(Destruction)
Boule de cristal Donne de l'information sur une autre seigneurie. 100Clairvoyance Montre les sorts actifs de la seigneurie visée 100Ensoleillement Augment la production de la nourriture (Soi) 100Sécheresse Réduction de la production de nourriture de l'ennemi
250Feu de forêt Détruit la réserve de bois de l'ennemi. 800Incendie Destruction mineure des mines, scieries ou fermes. 1200Mur de feu Donne +5% de défense (Soi) 1500Sécheresse totale Réduction de la production de nourriture de l'ennemi de la moitié 2500Élémental de feu Diminue l'efficacité des voleurs ennemis 3600Brasier Détruit des maisons. 7500Sphère de feu Bloque les sorts ennemis venant du cercle du feu (Soi) 10000Fusion Réduction de la production d'or de l'ennemi pendant quelques jours 13000Boule de feu Tue les paysans de l'ennemi 20000Vide noir Retire aléatoirement un sort qui affecte votre seigneurie. (Soi) 22000Mur de magma Donne +10% de défense (Soi) 25000Pluie de feu Détruit n'importe quel type de bâtiment 31000Éruption volcanique Détruit du bois,de la nourriture et l'or. 37000Trou noir Retire les sorts qui affectent votre seigneurie (Soi). 45000Pluie de météores Détruit massive n'importe quel type de bâtiment ainsi qu'une petite quantité d'unitée militaire. 50000Coeur de feu Augmente la force d'attaque de vos guerriers (Soi). 55000
(Affaiblissement)
Boule de cristal Donne de l'information sur une autre seigneurie. 100Clairvoyance Montre les sorts actifs de la seigneurie visée 100Famine Réduction de la production de nourriture de l'ennemi 250Carnivore Tue les chevaux ennemi. 1500Chevaux fantômes Empêche de se faire voler des chevaux 3000Attaque venimeuse Tue des mendiants et des paysans ennemis. 7500Sphère noire Bloque les sorts ennemis venant du cercle noir (Soi) 10000Mur des ténèbres Donne +5% de défense (Soi) 17000Vide noir Retire aléatoirement un sort qui affecte votre seigneurie. (Soi) 22000Invisibilité Permet des actes anonymes (Soi) 23000Aura maléfique Empêche le mage ennemi lancer des sorts défensifs. 35000Dévastation Détruit complètement des acres 42000Trou noir Retire les sorts qui affectent votre seigneurie (Soi). 45000Cauchemar Les unités militaires affectées par ce sort retourne à l'entrainement 55000
(Combattant)Le cercle de la lumière génère 10 points d'expérience par jour hainyen à votre mage.
Boule de cristal Donne de l'information sur une autre seigneurie. 100Clairvoyance Montre les sorts actifs de la seigneurie visée 100Étincelle Fait rater à coup sur le prochain sort reçu (Soi). 100Illumination Fait en sorte que les paysans ennemis, viennent augmenter votre population 300Pot d'or Donne de petites quantités d'or instantanément (Soi). 1700Éblouissement Empêche la possibitité du mage visé de pouvoir recharger son anneau 2500Mur de lumière Donne +5% de défense (Soi) 5000Boule de lumière Donne une grande quantité d'informations sur une autre seigneurie 10000Révélation Lors d'exploration, des acres sont trouvés à tout coup (Soi). 15000Antimagie Retire les sorts qui affectent votre seigneurie et bloque tout autres sorts lancés (Soi) 17000Vide noir Retire aléatoirement un sort qui affecte votre seigneurie. (Soi) 22000Etoile brillante Double le nombre de point du général. (Soi). 27000Aura lumineuse Réduit instantanément de moitié le temps restant de tous les sorts actifs affectant ma seigneurie(Soi).
32000Paladin Donne 10% d'attaque supplémentaire au mage lors d'une attaque mage-voleur. Le maximum ne peut dépasser 30% (Soi). 35000Étalon de lumière Augmente la force d'attaque de vos chevaux (Soi). 40000Trou noir Retire les sorts qui affectent votre seigneurie (Soi). 45000Dôme divin Bloque tout attaque tenté contre notre seigneurie pour une durée de 3 jours (Ce sort ne peut être lancé qu'une fois à tout les 24 jours hainyen) (Soi). 50000Bénédiction Converti automatiquement un petit groupe de guerrier en élite. 60000
Les sorts de races sont des sorts qui ressemblent beaucoup aux sorts des différents cercles de magie. Leur différence tient au fait qu'ils sont liés à une race en particulier. C'est un don individuel accordé par les dieux. Ces sorts ne sont disponibles que pour la race qui y est rattachée, les autres races n'y ayant pas accès. Ces sorts demandent une forte concentration du mage et tous les sorts de race exigent 5 points de concentration pour être lancés. Il est à noter que les bonus de races sur la magie ne s'appliquent pas sur ces sorts.
Furie en siège
(Amazone )Sort qui donne +1 attaque aux élites en attaque de siège (Soi) 20000Prospérité
(Centaure)Fait fructifier les ressources d'or, de bois et de nourriture en fonction des ressources en stock lors du lancé du sort (Soi) 15000Trouille
(Cyclope)Pendant une courte période le général offensif perd toute confiance en lui. S'il attaque ses points d'expériences ne compterons pas. 35000Effondrement
(Cyclope)Sort de destruction de campement 15000Patrouille
(Elfe des bois)
Double la quantité de voleur que l'ennemi perd lors d'opération (Soi) 10000Main d'abondance
(Elfe Noble)Fait apparaitre des ressources. (Ne peut recevoir ce sort qu'une fois à tout les 24 jours hainyen) (Soi) 10000Corruption
(Elfe Noir)Sort qui corrompt les voleurs ennemis lors d'opération, un nombre de voleur sera transféré de l'attaquant au defenseur. (Exclus les opérations d'informations) (Soi) 15000Cage magique
(Elfe Noir)Sort qui empêche une seigneurie de lancer des sorts offensifs 30000Frénésie totale
(Gargouille)Augmente la force d'attaque de 20%, tout en diminuant les gains d'acres de 45% lors d'une attaque traditionnelle seulement (Soi) 15000Bouclier d'assaut
(Génie)Fait en sorte qu'il n'y a aucune perte de guerriers lors d'attaque (soi) 10000Soif de combat
(Hobbit)Augmente la force d'attaque des élites de +1 (Soi) 25000Mobilisation
(Humain)Chaque paysan et mendiant défendront à 1 lors d'attaque ennemi. 15000Peur bleue
(Lycan)Empêche l'ennemi d'entrainer ses troupes pendant 5 jours 25000Economie prolifique
(Malea)Augmente la production d'or de 30%. (Soi). 10000Archers zombies
(Mort-Vivant)Augmente la force de défense des archers de +1 (Soi) 60000Mort aux trousses
(Mort-Vivant)Augmente la vitesse d'entraiment des sentinelles (Soi) 20000Dôme de roc
(Nain)Diminue la quantité de bâtiments détruit lorsqu'il recoit les différents sorts de destruction de bâtiment (Soi) 30000Travaux forcés
(Orc)Augmente la production d'or d'environ 15%. Cependant si le sort est actif aucune attaque ne peut être lancée ou si une attaque est lancée, le sort est sans effet (Soi). 10000
Les sorts divins sont des cadeaux qui vous sont offert par les dieux. Ils sont recus par l'intermédiaire des monuments. Ces sorts ont la particularité d'êtres très avantageux pour celui qui les recoit. En contre partie, ils sont reçus à de très rare occasion et ce, peu importe le nombre de monuments dont la seigneurie dispose.
Récolte céleste d'Esmolas
Augmente de 25% la production de chacunes de vos ressources (Soi) Inspiration de Talandelle Triple la production des points d'expériences du mage (Soi) Faveur de Yah Donne accès à tous les sorts de votre cercle de magie et ce peu importe le niveau d'expérience de votre mage (Soi)