Expansion et construction

Les parcelles de terrain qui vous appartiennent sont vos biens les plus précieux. C'est à vous de gérer le plus efficacement possible l'expansion et la construction de votre seigneurie. Voici les principaux bâtiments qui peuvent composer vos terres.

 

Maison

Les maisons sont les seules habitations pouvant héberger vos paysans (sauf les campements).

- Une maison héberge 18 paysans. Tous les autres bâtiments à l'exception du château et des campements utilisent 10 paysans.

-Un maximum de 60% de vos acres totales est permis en maisons.

Ferme

Unique source de nourriture.

- Une ferme produit 40 rations par jour.

Scierie

C'est à cet endroit que le bois est préparé à des fins de construction.

- Une scierie produit 35 unités de bois par jour.

Mine

Les mines sont une excellente source d'or.

- Une mine produit 125 pièces d'or par jour.

Temple

Lieu où votre mage expérimente de nouveaux sorts.

- Ils augmentent les points d'expérience de votre mage. Ils ont 70% de chance de produire 1 point d'expérience par jour (hainyen) par temple.

Tour de guet

Tour d'observation, elles sont idéales pour voir ce qui se passe dans vos terres.

-Elles augmentent la probabilité de faire échouer la mission des voleurs ennemis.

- Augmente les probabilités de réussite durant les explorations. Chaque % de tours donne 2% de chance.

- Diminue les frais d'exploration. Chaque % de tours donne 2% de moins de frais.

- Augmente le nombre de voleurs perdus par l'ennemi lors des opérations. Chaque % donne 2% de pertes supplémentaires.

- Diminue les dommages faits par les armes de siège. Chaque % donne 4% de réduction de dommages (max 75%).

- Chaque % réduit de 3% les pertes d'unités militaires lors des combats.

Forge

Lieu où les armes sont fabriquées.

- Réduction des coûts d'entraînement des unités militaires. Chaque % réduit le coût de l'entraînement de 2%.

-Réduction des frais militaires. Chaque % réduit de 5% les dépenses militaires.

-Limité à 25% de vos acres.

Fortification

Murs entourant vos terres.

- Ils augmentent la défense de votre seigneurie. Chaque % donne 2% de protection supplémentaire.

- Limité à 40% de vos acres.

Mur de l'ombre

Murs entourant vos terres.

- Ils augmentent la défense de votre seigneurie contre la magie et le vol. Chaque % donne 3% de protection supplémentaire.

- Chaque % augmente le temps de retour des troupes ennemies de 1.5%.

Écurie

Permet l'élevage des chevaux

-Une écurie abrite 100 chevaux.

Campement

Lieu d'hébergement supplémentaire.

-Un campement héberge 10 paysans.

- Les frais d'hébergements font en sorte que chaque % diminue le revenu d'or de 2%, de bois de 1% et de nourriture de 1%.

- Chaque % diminue de 1% les pertes en acres lors d'attaque.

-Limité à 20% de vos acres.

Place forte

Permet aux unités militaires d'augmenter leur force de frappe.

-Ils augmentent la force d'attaque de votre seigneurie. Chaque % donne 1.5% de force offensive supplémentaire.

-Limité à 20% de vos acres.

Monument

Bâtiment permettant de recevoir des cadeaux des dieux (or, bois, nourriture, acre et arme de siège).

- Donne la chance de recevoir un des trois sorts divins (voir guide magie)

- Indestructible face aux sorts de destruction de bâtiment.

-Limité à 20% de vos acres.

Atelier

Bâtiment de production des armes de sièges

- Ce bâtiment ne peut être construit sans la présence d'un chateau.

- Nécéssite la présence d'un château afin de produire arme de siège et armure.

- Produit des armures améliorées (+1 attaque, +1 defense) utilisable uniquement par les élites.

     
Château

Bâtiment de prestige protégeant à plusieurs niveaux.

- 1 seul château est permis à tous les 500 acres.

- Un château procure + 400 paysans, + 500 points de défense et + 1000 or par jour.

Il est à noter que les parcelles de terres inutilisées n'abritent pas de paysans. Tant qu'il n'y aura rien de construit sur ces terres, elles ne produiront rien.

Lorsque vous désirez démolir un bâtiment, il en coûte de l'or afin de réaliser cette opération.