C'est la période qui devrait être la plus courante dans le monde de Hainyah. Durant cette période, les
seigneuries du royaume sont susceptibles de subir des attaques de n'importe quel autre seigneurie, peut importe son royaume. |
Durant cette période de 30 jours, les seigneuries sont appelées à se préparer pour la guerre.
C'est le temps d'améliorer ses défenses car vos troupes seront seront surement misent à l'épreuve.
Aucune isolation avec le reste de monde durant cette brève période. |

Durant cette période, les attaques sont beaucoup plus fréquentes et les gains en acres plus importants.
Les voleurs et les mages font aussi beaucoup plus de dégâts. Il est possible de faire des opérations et des attaques
seulement contre le royaume avec lequel on est en guerre. La guerre se termine au jour de l'échéance(100
heures maximum) ou lorsqu'un royaume a atteint l'objectif primaire de guerre. La victoire à
une guerre vous donne des avantages. Vous recevrez une combinaison des cadeaux suivants; acres, bois et or. Les objectifs
secondaires sont aléatoire et donnent des cadeaux propre à leur objectif tel que acres, bois, or, nourriture, armures, élites,
expérience pour le mage, expérience du général offensif et défensif, charge d'anneau. Les
dieux donnent des acres supplémentaires en cadeau pour les attaques réussies en guerre. Chaque guerre
procurera des combinaisons de gain différent.
Les seigneuries au donjon ou en protection, n'obtiendront aucun gain.
Points de commandement:
Système qui détermine le nombre de seigneurie qui peuvent attaquer de façon simultanée.
Au début d'une guerre chaque royaume possède 100 points. Lorsqu'une attaque est effectué, il en coute
10 points et ce peu importe le type d'attaque effectué. Chaque heure qui passe fait remonter vos points de commandement
de 10 points jusqu'à ce que le maximum de 100 soit atteint.
Seul l'objectif primaire de type élevé coutera 0 point.
Objectifs de guerre:
Au départ d'une guerre une liste d'objectif de guerre vous seront fixé. Cette liste contient les conditions
nécessaires à l'obtention de la victoire. L'objectif primaire est identique pour les deux
royaumes en guerre mais d'une guerre à l'autre elle sera toujours de valeur différente et adapté en fonction
de la grosseur des royaumes. Si vous terminez cette objectif en premier, la victoire vous sera accordée. L'objectif
secondaire est totalement aléatoire pour tous les royaumes et à toutes les guerres. Chaque royaume qui termine 1 ou 2 objectifs
secondaires aura droit au gains si rattachant.
Type d'objectifs:
Le type d'objectif est sous forme de 3 niveaux; Élevé, Moyen et faible. Plus le type est haut et plus haut seront leur gains.
Le type est aléatoire à chaque déclaration de guerre et touchera tous les objectifs.
Voici les objectifs de guerre et leur gains:
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Nombre d'acre à conquérir |
| Nombre d'attaque traditionnel réussi |
| Nombre d'attaque siège réussi |
| Nombre d'attaque mage-Voleur réussi |
| Nombre d'attaque Raid réussi |
| Nombre de sorts offensif réussi |
| Nombre d'opération de voleur offensive réussi |
| Nombre de point d"expérience acquis par le général offensif |
Bonus d'objectif:
Ce bonus s'obtient uniquement si votre royaume termine les 3 objectifs.
| 5% de plus sur tous les gains |
| 25% de défense des dieux |
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Durant cette période, d'une durée de 30 jours, l'isolation entre les deux royaumes est maintenue. Les
gains d'attaques, les opérations de voleurs et mages sont moins efficaces qu'en temps de paix. |
Période de paix où il est impossible de se faire déclarer une guerre. Chaque royaume a
accès à une seule période de ce genre et celle-ci dure 36 heures. Durant cette période la
production d'or est augmenté de 25% pour toutes les seigneuries. Pour déclarer la paix divine, le roi doit avoir été
au moins 200 heures dans ce royaume et avoir au moins 5 appuis. Pour pouvoir en bénéficier, il faut avoir été dans ce royaume
lors de la déclaration de cette période. Ceux qui arrivent d'exode, ne verront pas leur production augmenter.
La paix divine empêche la guerre mais n'empêche pas de recevoir ou de lancer des attaques traditionnelles. |

Période ou les dieux organisent une guerre entre les joueurs de plusieurs royaumes. Cette guerre est une guerre normal avec des gains
plus grand et un challenge sans pitier. Deux royaumes sont formés par les dieux et des plus courageux combatants pour s'affronter dans
une guerre épique et mener ces combatants à la victoire. Seul les plus courageux oseront y participer. Dans ces royaumes, aucune actions
(vol, magie, attaque) n'est autorisées tant que la guerre n'est pas commencé. Les 2 royaumes sont totalement isolés aussi bien entre-eux
que du reste du monde.
Comment participer:
- Vous devez avoir le nombre d'acres requis. Ce nombre d'acres est choisi selon des critères à chaque ère.
- Le jour prévu annoncé dans le forum, vous devez vous exoder dans le royaume 99:99 ou le 98:98.
- Vous connaîtrez le 1er jour d'avant-guerre en avance.
- Quelque heures avant le début de l'avant-guerre, les joueurs seront redistribués pour créé des royaumes équitable.
- Il se peut que des joueurs trop gros soient retirés.
- Le 1er jour d'avant-guerre, vous aurez un montant de la réserve pour vous préparer d'avantage.
- Au 1er jour de guerre, toutes les actions seront débloquées.
- À la fin, vous serez récompensé d'avoir participer.
- Les dieux peuvent participer à cette guerre et ne seront pas invincibles. Il sera impossible de savoir ce que possède un dieu en défense.
Si vous tentez votre chance, le résultat sera une surprise.
- Une attaque réussi sur un dieu donnera 1000 acres de bonus dans l'objectif principal de son royaume.
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