La magie est un art très difficile à maîtriser et peu de gens réussissent dans ce domaine. C'est pourquoi un mage doit se concentrer sur un domaine de magie. Les dieux ont mis à la disposition des mages quatre éléments : la terre, l'air, le feu et l'eau. Avec l'apparition du démon, un étrange cercle est apparu, celui de la magie noire. Apprendre la magie est un mode de vie et lorsqu'on entre dans l'étude d'un cercle de magie, on y passe toute sa vie. C'est pourquoi un mage ne peut suivre la voie que d'un seul élément. Rares sont ceux qui sont arrivés à en contrôler plus d'un.

Chaque seigneurie possède un seul mage. Il devra choisir son élément et ensuite suivre cette voie. Le mage augmentera ses capacités en pratiquant la magie et chaque sort réussi lui apportera de l'expérience. Plus il aura d'expérience et meilleur il sera pour lancer des sorts et vous protéger des sorts ennemis. De plus, les sorts ne sont pas tous disponibles dès le début. Le mage devra atteindre un certain niveau d'expérience afin de pouvoir accéder au sort suivant. Certains sorts quand à eux, demanderont que la seigneurie ai atteint une certaine quantité d'acre avant de pouvoir être lancé.

Le dieu Yah est très vigilant quand il y a des sorts lancés à travers le monde. Il surveille constamment pour éviter que des personnes malveillantes n’abusent de la magie sur des seigneuries trop petites. Prenez garde de ne pas mettre le dieu en colère. De plus, votre mage, bien que très puissant, aura des sorts peu efficaces sur des seigneuries jugées trop grandes ou trop petite. En temps de guerre, ces règles disparaissent et aucune limite supérieure ou inférieure n'est à respecter. Les sorts d'attaques de plus de 10,000 points d'expérience deviennent plus dévastateurs. En tout temps, une seigneurie fortement attaquée par plusieurs mages ennemis aura le support des dieux qui pourront en cas ultime retourner le sort lancé à l'assaillant.

Notez que les sorts qui ont des effets similaires ne s'additionnent pas entre eux. Ce qui veut dire que si je lance le sort de mur de pierre (5%) et ensuite le sort de mur de granite (10%), seul le dernier sort sera actif et aucune addition des deux sorts ne sera effectuée.