Il existe 2 types d'exploration: L'exploration d'acres et l'exploration de conseillé. Ces 2 types d'exploration sont fait en même temps et en payant des mendiants. Le cout de chaque exploration correspond à 50 fois le nombre d'acres que vous possédez lors du départ. Les explorations dure 12 jours hainyen. Une fois terminé, les explorateurs redeviennent des mendiants. Un minimum de 50 mendiants est obligatoire et le maximum est illimité. Plus vous envoyez d'explorateurs, plus vous avez de chance de trouver des acres ou des conseillers.

L'exploration d'acres vous permet d'élargir votre territoire de façon plus sécuritaire. À chaque jour d'exploration, vos explorateurs peuvent trouver entre 0 et 9 acres. Ces acres sont disponible immédiatement pour la construction de nouveaux bâtiments.

Sur chaqune de ces acres trouvés, vos explorateurs peuvent mettre la main sur des éléments qui vont vous être très utile.

Le nombre d'exploration au départ est de 5 et vous pouvez gagner des explorations supplémentaire avec chaque types de combat durant une guerre. Une attaque réussi en guerre vous donne droit à une exploration supplémentaire.

Les bonus sont des éléments que vos explorateurs peuvent trouver sur les acres qu'ils trouvent. Plusieurs bonus peuvent être trouvés en même temps. Plus ils trouvent d'acres, plus d'éléments peuvent être trouvés.

Bonus disponible:
- Des ressources (or, bois, nourriture)
- Des unités militaires égarés (guerriers, sentinelles, archers, élites)
- Des livres magiques (xp, charges d'anneau)
- Des armes de guerre, armures

- Ces bonus peuvent être trouvés que sur des acres trouvés. Si vous ne trouvez pas d'acres, vous trouver aucun bonus.
- Un conseiller peut être trouvé même si vous avez trouvé un de ces bonus.
- Même si vous trouvez des acres, il n'est pas garanti qu'il se trouves un de ces bonus.

Températures et danger:
Vos mendiants explorent dans des lieux inconnus et potentiellement dangereux. La température rigoureuse, les terres ennemis et les surfaces montagneuses peuvent devenir mortel. Si vos mendiants ne trouvent aucun acres, il se peut qu'ils s'aventures dans un tel endroit.

- Si des mendiants meurent, la quantité sera jamais plus grande que le total.>

Un conseiller est une personne possédant des qualités extraordinaires pouvant aider votre seigneurie au niveau militaire, économique, du vol ou de la magie. Il en existe partout dans le monde de HainayH mais la grande difficulté est de mettre la main sur ces perles rares. Les conseillers ont souvent un lien de parenté avec les dieux. Les conseillers de niveau 1 sont des fils ou filles de dieux. La découverte d'un conseiller de ce type est une chance incroyable et vous donnera un avantage marqué sur les autres seigneuries. Plus on monte de niveau, le dernier niveau étant le niveau 20, moins les conseillers possèdent des habiletés importantes.

Pour optimiser vos chances de découvrir un conseiller, il est préférable d'envoyer au minimum 300 mendiants lors de l'expédition. Une fois trouvé, vous devez payer de l'or pour que le conseiller soit à votre service. Plus le niveau du conseiller est bas et plus il demandera d'or pour être à votre service. Vous avez 36 jours hainyen pour engager un conseiller, passé ce délai il retournera libre dans le monde.

Vous pouvez engager:

1 conseiller maître (niveau 10 et moins)
ET
2 conseillers novices (niveau 11 et plus).

Afin de pouvoir engager un conseiller novice, vous devez avoir au moins 300 acres. Pour engager un conseiller maître, vous devez avoir au moins 1000 acres. Les conseillers engagés ne vous quitterons pas si vous veniez à changer de royaume. Vous avez toujours la possibilité de renvoyer un conseiller pour le remplacer par un que vous jugez plus intéressant. Attention, cette action est un geste irréversible alors il est important de bien évaluer les forces de chacun des conseillers avant de poser ce geste. Un conseiller trouvé et non engagé peut être renvoyé lorsqu'il reste 15 jour hainyen seulement.

Voici un exemple de conseiller.

Augusto
TYPE: Militaire    Niveau 2
Guerrier redoutable
Bonus sur les fermes (en %) 5
Augmente la force d'attaque de l'élite (en unité) 1
Bonus d'attaque (en %) 10

En regardant ce tableau, on peut voir que Augusto, un conseiller militaire de niveau 2 procure 3 avantages à votre seigneurie. Même si ce conseiller est de type militaire, il procure quand même un bonus économique même si sa force principale est le côté militaire. Dans ce cas-ci, Augusto permet à vos fermes de produire 5% plus de nourritures, il augmente la force de frappe en attaque de votre unité d'élite de 1 point et il offre aussi une augmentation générale de vos points d'attaque de 10 %.