Paysans et mendiants.
Comment calculer l'impôt?
À quoi sert l'utilisation?
Calcul des revenues d'or.
Comment calculer les dépenses en or?
Les paysans sont ceux qui travaillent dans vos différents bâtiments et les mendiants sont les personnes qui n'ont aucune
occupation actuellement.
Paysans:
Chaque bâtiment fait travailler 10 paysans maximum. Pour avoir des paysans, vous devez construire 1 à 3 bâtiments différents.
- Maison
- Campement
- Château
Les valeurs de ces bâtiments peuvent varier selon la race. Voir GUIDE RACE
La science DÉMOGRAPHIE augmente aussi votre population.
Mendiants:
Les mendiants n'ont aucune occupation particulière et attendent que vous leur en donniez une. Les mendiants servent à 2
occupations différente.
- Entrainement d'unité militaire
- Exploration
Pour avoir des mendiants vous devez construire des maisons, campements, châteaux. Lorsque les emplois disponible(10 paysans par bâtiment)
sont comblés, les personnes en trop seront des mendiants.
Il est recommender de construire des maisons et des châteaux avant les campements. |
| Ce sont vos paysans qui payent les impôts. Chaque paysan paie 5.5 or à chaque jour hainyen. |

Information sur la population:
L'utilisation est la formation de votre population actuel(Info général) par rapport à votre population
maximum(Pop. max.(Info général)).
Votre population maximum est la base de l'utilisation. Votre militaire, vos mendiants/explorateurs et vos paysans SONT votre population.
Voir CALCUL DU MILITAIRE
Cette population est former avec des maisons, des campements, des châteaux et la science démographie.
Voir GUIDE BÂTIMENTS et
GUIDE SCIENCES
La population actuel(Info général) est le nombre de personne que vous possédez sur votre population maximum. Une fois
vos bâtiments construit, une partie de votre population naissent dépendant de la quantité à naître et augmente votre population actuel.
Votre population vous permet de combler les emplois dans vos bâtiments. Le reste sont des mendiants que vous pouvez entrainer
dans votre armé ou les envoyer explorer des acres ou des conseillers.
Comment fonctionne l'utilisation:
L'utlisation est le ratio Nombre de paysans/Nombre d'emplois, + le bonus de race si votre race en possède un.
Vous pouvez voir votre nombre d'emploi en cliquant sur le lien au dessus des infos du mage de la page Info général du jeu.(Détail de l'économie)
Le nombre d'emploi est le total de bâtiments employant 10 paysans chacun.
Le ratio est utilisé dans vos productions de ressources. Si vous avez 0% ou 1%, certain bâtiments ne fonctionneront plus.
L'utilisation baissera dans tous les cas lorsque vous avez trop d'emploi à combler et pas assez de population actuel.
L'introduction du militaire augmente cette chance. Si votre militaire + emploi à combler = plus que la population actuel, ce
sont les paysans qui manqueront en 1er.
EX: Vous avez une population actuel de 1000 et vous avez 400 emplois à combler et 800 militaire. Le total d'emploi et
militaire totalise plus que la population actuel.
Population actuel - militaire = 200
Dans ce calcul il vous resterait 200 paysans sur les 400 emplois à combler. 200 / 400 = 50% d'utilisation.
Si vous auriez eu 800 population actuel sur 1000, vous auriez eu 0 paysans donc 0% ou 1% d'utilisation.
Les bonus de race sont ajouté à la fin.
Les cas les plus fréquent ou l'utilisation baissera est lorsque vous subissez une perte d'acres au combat ou lorsque vous engager
des mendiants qui ne devrait pas être la.
À quoi sert l"utilisation?
L'utilisation influence directement vos productions. Le % d'utilisation correspond au % de ressource que vos bâtiments produisent.
EX: Si une mine produit 100 or et que votre utilisation est de 77%, chaque mine produira 77 or. C'est le même
principe pour les fermes et scieries.
Ces bâtiments et éléments ne fonctionneront plus uniquement si vous n'avez plus de paysans:
- Donjon (Uniquement pour les revenus d'or)
- Baril de poudre
- Armures
- Temples
- Monuments (Sauf les sorts divin) |

Ces éléments influence votre production d'or:
Les mines:
- Les mines peuvent êtres augmentées par un bonus de race et/ou un sort qui augmente la production d'or.
- Voir GUIDE BÂTIMENTS
- Voir aussi GUIDE MAGIE
- Voir aussi LA LISTE DES SORTS
Les châteaux:
- Les châteaux peuvent être augmentés par un bonus de race.
L'utilisation:
- Voir À QUOI SERT L'UTILISATION?
L'impôt:
- Ce sont les paysans qui travaillent dans vos bâtiments qui paient les impôts.
- Voir COMMENT CALCULER L'IMPÔT
Économie prospère:
- Si vous avez plus de 35% de ratio de paysans(Info général), la différence augmentera votre revenue.
EX: Si vous avez 45% de ratio de paysans, votre revenu sera augmenté de 10%.
La paix divine:
- Voir PAIX DIVINE
Récolte céleste d'Esmolas:
- Voir GUIDE MAGIE
Guerriers:
- Voir GUIDE UNITÉS MILITAIRE
Sorts de races:
- Voir GUIDE MAGIE
- Voir aussi LA LISTE DES SORTS
Inconvénient de race:
- Voir GUIDE RACES
Sort négatif:
- Voir GUIDE MAGIE
- Voir aussi LA LISTE DES SORTS
Campement:
- Voir GUIDE BÂTIMENTS
Dépense militaire:
- Voir COMMENT CALCULER LES DÉPENSES EN OR
Donjon:
- Voir GUIDE ROYAUMES
Voici comment calculer votre revenues d'or:
(Mines * (125 + bonus de race + sort(Filon d'or)))
+ (Château * (1000 + bonus de race(Humain)))
* Utilisation
+ Impôts
+ Économie prospère
+ Paix divine
+ Récolte céleste d'Esmolas
+ Temple(Bonus de race: Différente valeur(Voir GUIDE RACES))
+ Commerce
+ Guerrier
+ Sort de race
- Inconvénient de race
- Sort négatif
- Campement
- Dépense militaire
Notez que si vous êtes au donjon, vos revenus d'or seront toujours de 1 or. |
Ces éléments influence la dépense d'or:
Mendiants:
- Chaque mendiant coûte 0.70 or par jour hainyen.
Militaire:
- Chaque unité militaire coûte 2.3 or par jour hainyen.
- Des bonus de race peuvent influencer le total.
- Les forges réduisent les dépenses militaires.
- Voir COMMENT CALCULER LE MILITAIRE
- Voir aussi GUIDE RACES
- Voir aussi GUIDE BÂTIMENTS
Expérience de mage:
- Chaque point d'expérience coûte 0.20 or par jour hainyen.
- Des bonus de races peuvent réduire les dépenses du mage.
- Voir aussi GUIDE RACES |
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