Ce qu'il faut savoir pour débuté votre partie.

Description

ainyah est un jeu de simulation médiévale comportant plusieurs facettes. Au départ, chacun se voit le seigneur d'un lot de terre correspondant à 100 acres. Vous devez gérer vos différentes constructions afin de permettre à votre seigneurie de prospérer. Deux options se présentent à vous afin d'étendre votre territoire. La première consiste à envoyer des explorateurs afin de découvrir de nouveaux acres de terre. La seconde consiste à conquérir des acres appartenant à d'autres seigneuries. Pour ce faire, vous devrez entraîner des unités militaires qui vous serviront à conquérir, mais aussi à vous défendre contre d'éventuels assaillants. De plus, votre seigneurie disposera d'un mage ainsi que de voleurs qui vous aideront afin de vous permettre de prospérer.

Concept du temps:

1 heure correspond à une journée dans le jeu.
Il se déroule 24 jours hainyien dans une journée normale.
Une partie dure environ 2500 jours hainyien, ce qui correspond environ à 3½ mois.

Au départ, vous commencerez avec:

Acres
Or
Bois
Nourriture
100 20 000 30 000 10 000

Maison Ferme Scierie Libre
30 10 10 50

Sentinelles Voleurs Mendiants
50 25 50

Vous serez en période de protection les 72 premières heures du jeu. Cette période vous protège de tout type d'attaque possible. Cependant, vous ne pouvez pas faire d'attaque vous non plus durant cette période.

Au départ, vous commencez dans un royaume appeler le 10:50. Vous pourrez y passer toute votre protection mais après ce délai, votre seigneurie sera gelée le temps que vous vous trouviez un royaume d'acceuil. Selon votre mode d'inscription, vous aurez la possibilité de sélectionner un royaume en fonction du mode d'inscription que vous avez choisi. PLUS DE DÉTAILS

Inscription

Lors de votre inscription, vous allez devoir faire des choix. Un choix crucial se trouve au niveau de la race que vous allez incarner dans le jeu. Par la suite, vous aurez à choisir un cercle de magie et une guilde de voleur.

Races:

Il existe 13 races différentes (16 en mode privilège) parmi lesquelles vous devez choisir. La race est un des aspects les plus importants du jeu. Selon le style de jeu que vous voulez adopter, vous découvrirez que certaines races excellent en magie, d'autres au niveau des voleurs. Certaines races ont de grandes aptitudes au combat. Il est important de mentionner que toutes les races ont la capacité d'attaquer, de faire de la magie et d'utiliser des voleurs et que selon vos stratégies, une race qui semblait faible en attaque et qui est bien gérée par vous peut devenir un redoutable guerrier.

Consultez le GUIDE RACES afin de faire votre choix. Un barème de difficulté a été élaboré afin de vous permettre de choisir des races plus faciles à gérer si vous êtes débutant.

Magie:

Au niveau de la magie, il existe 6 cercles. Le choix de ce cercle va déterminer les sorts que vous aurez la possibilité d'utiliser durant la partie. Une fois le cercle choisi, il n'est pas possible de passer à un autre cercle au cours de la partie(Sauf pour les Maléa). Chacun des cercles a une spécialisation: l'économie, la défense, la vitesse, la destruction, l'affaiblissement et l'attaque. De plus, il est important de remarquer que votre mage doit avoir atteint un certain nombre de points d'expérience avant d'être capable de lancer certains sorts. Selon votre stratégie de jeu, il est fort possible que vous n'arriviez pas à atteindre le nombre de points d'expérience requis pour tous les sorts durant la partie. Votre mage débute avec 100 points d'expérience(3000 pour les elfes noir).

Consultez le GUIDE MAGIE à cet effet afin de faire le meilleur choix possible.

Vol:

Vous devez choisir une des deux guildes existantes. Une est spécialisée dans le vol et l'autre dans l'espionnage. Il est à noter que presque toutes les opérations de voleurs sont disponibles pour les deux guildes. Cependant, l'efficacité et la précision de vos différentes opérations vont dépendre de la guilde que vous avez choisie.

Consultez le GUIDE GUILDES DE VOLEUR afin de connaître les particularités des différentes guildes.

Comme vous pouvez le constater, les possibilités de combinaison race/magie/voleur sont énormes. À vous de choisir celle que vous croyez la meilleure ou qui, du moins, correspond le mieux à votre style de jeu.

Quand l'action débute...

Comment grossir:

Au départ, il est important de faire grossir votre population afin d'avoir suffisamment de paysans et de mendiants. Les paysans sont les gens qui travaillent dans vos différents bâtiments. Les mendiants, pour leur part, sont des gens qui n'ont actuellement aucune occupation. Par contre, ils sont très importants, car c'est à eux que vous pouvez affecter les tâches d'explorations de territoire, d'explorations de conseiller et c'est eux qui vont venir grossir les rangs de votre armée lorsque vous les enverrez en entraînement.

Si vous désirez avoir des mendiants, vous devez vous assurer que la population totale de votre seigneurie soit toujours plus élevée que le nombre d’emplois disponibles. Si vous n'avez plus de mendiant, vous devez diminuer le nombre de bâtiment de production et construire des maisons ou des campements qui contribuent à augmenter la population totale.
GUIDE ÉCONOMIE

Méthode pour débuter

Pour comprendre cette méthode vous devez au moins lire les parties du guide.

Durant votre protection, vous devez maximiser vos revenus pour terminer avec une armée complète. Si votre protection se termine et que vous n'avez aucune ou très peu d'unité militaire, vous risquez d'être la cible de dizaines de seigneurs près à vous combattre pour prendre vos acres. Pour maximiser vos revenus, nous vous recommandons de faire ces manipulations dès la première heure:

1- Désentrainer TOUTES les unités militaires.
2- Construire 6 maisons et le reste en mines.
(6 maisons correspond normalement à 108 paysans. Consultez le GUIDE RACES pour connaitre les bonus ou malus en population des maisons et ajuster la construction en conséquence.)
3- Laissez aller pendant environ 40 heures.
4- Après les 40 heures, détruisez progressivement(par tranche de 4 minimum à chaque heure) vos mines pour les reconstruire en maisons.
(jusqu'à avoir 60% de maisons.)
5- Lorsqu'il reste 15 heures à la protection, engager un maximum d'unité militaire. Vous devez connaitre quel unité est la plus avantageuse pour votre race. GUIDE RACES

EXPLICATIONS:
Pour maximiser les revenus au maximum, vous devez avoir autant de paysans que vos maisons peuvent vous fournir. Il est donc très important de connaitre la quantité de paysans que vos maison peuvent contenir et de faire la quantité exacte. Construire progressivement n'est pas obligatoire mais il est recommandé d'en transférer par tranche de 4 à chaque heure pour ne pas réduire trop vite la production d'or. Les maisons ne se construiront pas plus vite sauf à plus de 11 en construction.
Si vous faites une exploration, ces chiffres peuvent différer un peu.
Selon votre race, ces chiffres peuvent différer un peu.
Consultez le GUIDE ÉCONOMIE pour le fonctionnement avec les paysans et mendiants.

Le bois et la nourriture:

Pour ne pas avoir d'ennui, vous allez devoir surveiller la quantité de bois et de nourriture que vous possédez. Le bois servira à la reconstruction. La nourriture baissera avec le temps. Si le cercle de magie de votre mage possède un sort pour augmenter la production de nourriture, faites-le aussitôt que possible. Achetez-en au besoin ou remplacez quelque mines par des fermes.

Certaines races ont des avantages ou désavantages sur les ressources. Je vous conseille de bien les étudier et d'ajuster les chiffres de cette méthode en conséquence.

Être prêt pour votre sortie de protection

Un des éléments importants à considérer afin de préparer votre seigneurie à sortir de protection est d'avoir une armée suffisante afin de protéger vos terres..

Armée:

Lorsque vous ne serez plus sous protection, une foule de seigneuries adverses sera tentée d'aller conquérir des parcelles de vos terres. Afin d'éviter cela, vous devez vous préparer à vous défendre. Pour ce, il est primordial d'avoir des unités militaires. Selon votre stratégie, vous pouvez opter de protéger vos terres, alors nous vous recommandons d'utiliser des sentinelles, car elles sont peu coûteuses et offrent une bonne protection. Si vous voulez attaquer en débutant, les guerriers sont les unités qu'il vous faut, mais attention si ces unités sont parties combattre, vous devez garder à la maison des unités de défense. Les unités élites ont souvent des capacités d'attaque et de défense. Cependant, nous ne vous recommandons pas d'en entrainer maintenant, car ces unités sont très coûteuses et vos revenus, faibles.

Exode:

Le 10:50 est le royaume de départ. Dépendant de votre inscription, vous devrez attendre un moment avant de rejoindre un autre royaume. Pendant ce temps, vous aurez tous les droits pour faire évoluer votre seigneurie. Après les 72 heures de protection, vous devez vous exoder pour que votre seigneurie continue d'évoluer. Toute heure supplémentaire dans ce royaume gèlera votre compte.
Consultez le GUIDE EXODE pour savoir comment faire.

Dans les autres royaumes vous n'aurez aucune limitation. Vous devrez élire un roi pour déclarer des guerres.

Messagerie et courrier:

Il est important de communiquer dans la messagerie et le courrier, plusieurs joueurs pourront ainsi vous aidez à améliorer vos stratégies et pourront répondre à plusieurs de vos questions.

Toute autre question:

Si vous avez la moindre question sur ce guide ou sur le jeu, n'hésitez pas à communiquer dans le forum, un modérateur ou à un administrateur.
FORUM



Bonne partie.